我使用的是opengl的選擇緩衝區,但遇到了麻煩,如果您第一次點擊該元素,「拾取」功能會完美運行,但第二次點擊它時,將不會選中,而選擇的元素是模型上的任意元素。任何提示?這是一個錯誤還是我做錯了什麼?Opengl選擇緩衝區
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A
回答
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問題是,當我在選擇多邊形時,我不小心在更改顏色時重新標記它,這就是爲什麼它沒有被再次拾取。
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也許這可以幫助你,有基本信息和一般方法有關OpenGL的採摘:http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking
另一個資源woulde是OpenGL的紅皮書(稱爲「紅皮書」)
因爲我想具體的幫助需要查看一些代碼並獲得更多關於您的方法的信息。
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