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一般問題:重用頂點通入着色器
比方說,你有你進入一個效果畫點什麼的頂點,基於着色器參數的列表(例如,激光寬度或其他)。我想通過相同的頂點,但使用不同的着色器參數 - 但是,這不起作用。
這裏是有問題的代碼:
foreach (EffectPass pass in quinticFX.CurrentTechnique.Passes)
{
quinticFX.Parameters["NumPoints"].SetValue(CurvedVertices.Count());
pass.Apply();
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = LinearMirrorState;
GraphicsDevice.Textures[0] = solid;
quinticFX.Parameters["radiusOfBeam"].SetValue(8);
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture>(PrimitiveType.TriangleStrip, CurvedVertices.ToArray(), 0, CurvedVertices.Count() - 2);
pass.Apply();
quinticFX.Parameters["radiusOfBeam"].SetValue(4);
quinticFX.Parameters["P"].SetValue(cp1);
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture>(PrimitiveType.TriangleStrip, CurvedVertices.ToArray(), 0, CurvedVertices .Count() - 2);
}
我假設你能做到這一點,它會繪製(在這種情況下,曲線)與不同的控制點和寬度的兩倍。情況並非如此 - 只繪製了最近的一組基元。任何幫助將不勝感激。