縮放我需要編寫旋轉的點(X,Y,Z,W)圍繞給定矢量 一個OpenGL矩陣(例如,(1,2,-2))由一個45度的角度,我將如何使用矩陣乘法遍歷單位矩陣? (旋轉,縮放,平移......)矩陣旋轉/平移/在OpenGL
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這就是所謂axis angle rotation,最簡單的是使用四元數路線:
相當於四元數是sin(angle/2)*x, sin(angle/2)*y, sin(angle/2)*z, cos(angle/2)
然後使用矩陣在wiki獲得旋轉矩陣
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謝謝!真的有幫助! – user51929