2014-05-16 61 views
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所以我目前正在研究一種方法來評估直接x 10中的一些圖形編程技術,特別是自定義着色器文件和實例化,但我需要評估使用它們的效率如何。我一直在試圖找到一種方法來使用繪圖速度,CPU負載和GPU負載進行評估,因爲理論上應該有更快的繪製速度,隨着程序效率的提高,CPU負載將會降低。 我的問題是有一個體面的第三方方法來監視GPU & CPU或手動編寫更好,我目前使用rastertek框架。努力找到一種方法來監視CPU和GPU,無論是第三方還是使用代碼

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的DirectX早已提供分析工具..

here據谷歌;-)

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