0
A
回答
0
忽略視角,屏幕中心的距離跟隨餘弦。高度將是:
rotatedY = cos(angle) * originalY;
Subsituting 45所導致
rotatedY = cos(45) * originalY = 0.707 * originalY;
所以怎麼樣,圈總是會在70%的原非旋轉Y值的高度。
請問你在做什麼?也許我可以給你一個更好的答案。
相關問題
- 1. 計算點的3D旋轉
- 2. 計算多個3d點的距離
- 3. 在增加距離後計算點的x y
- 4. 計算距離
- 5. 計算距離
- 6. 距離計算
- 7. 計算距離
- 8. 計算距離
- 9. 計算距離
- 10. 計算距離
- 11. 計算距離
- 12. 計算距離
- 13. 計算距離
- 14. 計算距離
- 15. 計算距離
- 16. C#XNA計算矩形之間的距離(適合旋轉)
- 17. 計算距離位置的距離 - iPhone
- 18. 如何計算距離cellID的距離?
- 19. 計算旋轉角度X-Y-Z
- 20. 計算距離CoreLocation
- 21. Matlab計算距離
- 22. PostGis距離計算
- 23. MATLAB計算距離
- 24. 計算Levenshtein距離
- 25. 具有距離約束的Java 3D旋轉
- 26. 計算旋轉後的新x和y座標
- 27. 兩個表面之間的距離。當旋轉Y
- 28. AS3:查找旋轉距離
- 29. 計算距離google距離計算器的距離,然後與數字相乘但
- 30. 矢量的3D Z-Y-X旋轉
我不是一個很好的人,但我會說你可以用Distance = cos(angle)*(平面中心與圓之間的距離),它基本上是一個直角三角形,你可以使用cos(a)=相鄰/斜邊 – Tearsdontfalls 2013-03-03 12:49:15