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我目前正在開發一款支持Marble Blast Gold/Ultra的遊戲。在OnTriggerEnter Unity中更改文本的CanvasGroup的Alpha
在這一點上,我有與大理石定位的文字。該文本是一個畫布的孩子,我有一個畫布組添加到文本。我最初將畫布組的alpha設置爲0,以便您看不到文本。
我想要做的就是讓你接通電源後,通過將畫布組的alpha重新更改爲1,然後一旦使用加電後將其重新設置爲0,將文本重新出現。
我似乎沒有任何運氣與我目前的代碼。
// Super Jump pickup
if (col.gameObject.tag == "Spring")
{
superJumpText.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
canSuperJump = true;
canSuperSpeed = false;
col.gameObject.SetActive(false);
hitSuperJump = true;
Invoke("Display", 20);
}
void Update()
{
//super jump
if (canSuperJump)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
Vector3 jump = new Vector3(0, superJumpForce, 0);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(jump);
canSuperJump = false;
superJumpText.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
}
}
}
這將使意義,選擇
'Ignore Parent Groups'
複選框,這將始終覆蓋孩子畫布組設置。我甚至看到了這個選擇,它從來沒有超過我的想法。父對象上還有其他幾個畫布。當我有機會並且留下一些關於它是否有效的反饋時,我一定會檢查一下。 – COLEplusTEN