我應該檢查兩個金字塔之間的AABB碰撞。我擡頭看了AABB,很簡單,檢查。我獲得了兩個金字塔的頂點,以及4個世界位置。我應該計算我已經完成的AABB碰撞盒,然後看看他們的金字塔是否碰撞。我感到困惑的部分是世界協調組織是什麼? 每個金字塔有4個,所以它們不是頂點。我可以根據頂點計算它們是否相互碰撞,那麼世界的位置是什麼?計算AABB(軸對齊邊界框)碰撞
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A
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當然,世界的位置將代表矢量變換,表明金字塔的中心在世界的哪裏?
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您是否應該編寫AABB掃描測試?這將要求你知道兩個金字塔是如何移動的(因此你的額外信息)。
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你確定4個世界職位不是AABB的角落嗎? – mpen 2010-11-16 06:23:42
重複http://stackoverflow.com/questions/3631437/cube-on-cube-collision-detection-algorithm 或至少標題是。 – 2010-11-16 06:23:46