您好,我是C++ SFML的新手。我應該繪製一些矩形並在旋轉時渲染它們的AABB,並且我想檢測爲它們設置的尺寸是否與另一個旋轉的AABB矩形相交。這是我用來檢測它們的。 如果他們正在旋轉,檢查它就足夠了嗎?我需要使用像分離軸定理那樣的東西嗎?或者是有辦法並不需要使用,如果它只是一個AABB比OBB #define RECT 5
sf::RectangleShape Rect[RECT];
R
所以我試圖讓我的世界中的身體在一個範圍內,這是一個square(AABB)。 這是我的代碼: public List<MovableObject> getObjectsInRange(float x, float y, float x2, float y2) {
final List<Fixture> list = new ArrayList<Fixture>();
world