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我想更好地理解這段代碼在做什麼。它用Objective-C編寫,但對於任何具有C背景的人都應該熟悉。 sin/cos數學究竟在這裏做什麼?此外,有沒有人有這樣的遊戲概念學習觸發的良好建議?遊戲中的數學邏輯(基本觸發),這個代碼在做什麼?
for (int i = 0; i < GAME_CIRCLES; i++)
{
point.x = center.x - sin (degree) * RADIUS;
point.y = center.y + cos (degree) * RADIUS;
mPieRect[i] = CGRectMakeWithCenter (point, RADIUS - 4);
degree += PI/3.0;
}
感謝保羅的1/6!說得通。儘管如此,快速的問題是,x/y座標是如何計算出來的,究竟是什麼center.x - sin(度)?RADIUS和後續行? – randombits 2009-09-20 20:00:27
,計算從角度'度'和半徑'RADIUS'的中心點的位置。如果您要以小增量循環顯示0 ... 2PI的度數並繪製結果點,則會出現一個圓圈。 – 2009-09-20 20:03:52
此外,我猜GAME_CIRCLES是6使六角形周圍的6個點的循環步驟,所以它存儲一個矩形集中在mPieRect數組中的每個點。 – 2009-09-20 20:07:04