2012-10-16 33 views
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我們是一小組開發者,我們希望創建一個類似未來的MMO,它將城市建築,RTS,經濟和政治類型的遊戲結合在一起。未來般的MMO,引擎選擇?

我們不確定我們是否應該從頭開始開發或使用工具,如新華社,DXstudio一個DirectX9的引擎。(我們有經驗,創建一個簡單的FPS類發動機使用的DirectX)

的另一個問題是,如果引擎喜歡虛幻引擎/ UDK,Unity對於像我們這樣的複雜遊戲來說真的是一個選擇(大多數用這些引擎開發的遊戲都是FP/3rdP Shooters)?

任何想法從哪裏開始引擎將是有益的。

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我想大多數現代大型發動機可以用於遠遠超過FPS(或變型)。我知道將使用Unity開發一個等距RPG。對於一些引擎來說,一點「專業」點是它們是跨平臺的,所以使用例如基本上你可以免費獲得OSX和Linux。 –

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在這種情況下,「未來般」意味着什麼?科幻設置?或者說它將比競爭對手領先數年?或者是其他東西? – jalf

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但是爲了記錄,MMO已經在Unity中製作(太空堡壘卡拉狄加在線想起),並且虛幻引擎被用於質量效應,所以我會說這兩種遊戲都可以用於「複雜遊戲」。 – jalf

回答

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如果你自己建立自己,那麼你總是最終滿足你的需求。但這需要時間並且很費錢。

另一方面,如果選擇像UDK/CryEngine這樣的引擎,您將節省一些時間,但可能需要花時間才能完成您想要的功能。

如果我建議一開始就是要確定遊戲的每個技術方面。 例如,像這樣的事情: 圖形,內容處理/管道,社會支持(Facebook,微博),目標平臺,如何解決大部分的編程問題(如何使用經濟系統,建築系統等)

當所有這些都完成後,只需在所有您想要測試的引擎中以簡單的字母順序進行嘗試即可。 (包括寫一個自己的,但有限的東西,只是使其原型) 從那裏,挑選最好的感覺,並希望它會工作,:)

希望有助於一些!