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我有一隻龍拿着一個雞蛋。 eggNode是dragonNode的孩子。如何從父SKSpriteNode中刪除小孩SKSpriteNode而不殺小孩
龍水平飛過屏幕。
當龍到達屏幕的最右側部分時,龍會重置到屏幕的最左側部分。
我已經實施了將蛋滴到地面上的炮塔位置。龍使用這個函數在touchesEnded中滴下蛋。
func shootProjectile(){
//aim
let dx = turretNode.position.x - dragonNode.position.x
let dy = turretNode.position.y - dragonNode.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
dragonProjectileNode.zRotation = angle
//Seek
let vx = turrentNode.position.x
let vy = turrentNode.position.y
let shootAction = SKAction.moveTo(CGPointMake(vx, vy),duration: 2.25)
dragonProjectileNode.runAction(shootAction)
}
然而,由於雞蛋仍然是龍的孩子,雞蛋將恢復到與龍屏幕的左側,它已被刪除後還是一樣。
我該如何解決這個問題?有沒有辦法在不殺雞蛋的情況下將孩子從父母身上移走?