我想開發視頻插槽遊戲(拉斯維加斯風格的賭場插槽)其中 - 各種皮膚可以很容易地改變給插槽遊戲給用戶不同的外觀/感覺 - 遊戲可以在電腦上用Win 7(Xbox/Zune/Linux是不是目標平臺) - 客戶機/服務器應用程序,其中在所有客戶端新的皮膚可以從服務器 安裝 - 我一個我的朋友將是唯一一支這一發展WPF vs XNA的老虎機遊戲開發?要使用什麼?
我是新來WPF,XNA和Silverlight的。
您認爲哪種技術最適合實現?
非常感謝.. !!!
我想開發視頻插槽遊戲(拉斯維加斯風格的賭場插槽)其中 - 各種皮膚可以很容易地改變給插槽遊戲給用戶不同的外觀/感覺 - 遊戲可以在電腦上用Win 7(Xbox/Zune/Linux是不是目標平臺) - 客戶機/服務器應用程序,其中在所有客戶端新的皮膚可以從服務器 安裝 - 我一個我的朋友將是唯一一支這一發展WPF vs XNA的老虎機遊戲開發?要使用什麼?
我是新來WPF,XNA和Silverlight的。
您認爲哪種技術最適合實現?
非常感謝.. !!!
使用XNA開發遊戲會更容易。它可以讓你輕鬆設計3D空間。如果你想擁有的代碼靈活性WPF,你也可以承載XNA遊戲WPF應用程序中:
http://www.codeproject.com/KB/WPF/XnaInWPF.aspx
:)
使用XNA將可能使其更加便於攜帶(以「非目標「),允許在」圖書館包「中訪問更先進的圖形操作,並專門爲支持遊戲開發而設計(使用圍繞此目標量身定製的工具)。我會想象,在不同的環境中,剝皮方法同樣可以實現。