0
我目前製造突破遊戲,並以限定對象的位置或運動的即時使用:(如何實現矢量(矢量數學)?
float mX, mY;
float speedX, speedY;
而移動對象我在特定方向上的當前位置添加速度MX + = speedX)。
但我已經讀了很多,我'應該'使用矢量而不是上述,我現在打算做。我已經閱讀了這個向量數學的一些內容,但我不知道如何在我的遊戲中實現這一點。數學本身有很多信息,但是在代碼方面我找不到任何東西。我可以拿出:
float mX, mY;
float direction;
float velocity;
但在這裏我有點卡住了。我知道我應該將對象移動到direction
與velocity
,可能是時間的因素,但如何?
(順便說一句,i''m用OpenGL-ES Android上使它)
你可能知道一些很好的例子,教程或網站嗎? – user717572
在基本向量上有數百萬的書籍和網頁。選一個。這不是掃描頁面和成爲專家的問題。你必須做一些工作來學習它,但它是值得的。啓動Google並查看它帶回的內容。 – duffymo