2015-05-14 51 views
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因此,我正在開發一個遊戲概念,以像廣告牌一樣在3d中移動精靈字符。爲此,我計劃在Unity中使用四個gameobject。因此,如果建議不使用網格對撞機,我可以使用零深度或小深度的箱式對撞機。我在其他答案中看到,一個小深度的盒子對撞機會讓物體通過它們,所以如果箱子對撞機更好,那麼就有最小的深度。對於在3D中的四角精靈字符使用什麼碰撞對象,網格對撞機或箱對撞機

回答

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如果您使用四邊形,四邊形物體的網格物體碰撞體的尺寸與箱體碰撞體的尺寸相同,因此請使用箱體碰撞體(速度更快)。

具有較小深度的任何碰撞器(箱式碰撞器或網格碰撞器)將使物體移動得非常快(如果快速物體位於一個幀中的碰撞器之前,並且碰撞器位於下一幀之後)if使用碰撞檢測,而不速度掃過檢測(如果碰撞檢測不產生第一和第二幀期間包含由對象掠過的空間的網眼)

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爲一個盒子撞機的最小深度是距離你的最快的對象是在一個幀中進行的(如果你沒有動態碰撞檢測 - 如果你這樣做,這沒關係)。