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所以我有這個問題,在我的SKAction這麼想的正常運行。有時它運行的持續時間爲0.2,但大多數情況下,瞬間無節點移動到其位置的動畫。爲什麼我SKAction正常運行?
array_dot[j].runAction(SKAction.moveToY(premakni_do, duration: 0.2))
更多代碼在何處使用。這是對節點球移動到一個地方下來,如果這個地方是免費的它們下面的函數(IDK如果這個代碼是好的,但它的工作原理有點:P)。 Y上的152也是儘可能低的最大值。
我要做的就是通過匹配的名稱,然後將它們移動到一個數組,扭轉數組,然後移動它們低到他們可以去的所有節點上運行。但正如節點移動前所述,但大部分時間(90%)動畫都不運行。另外我不使用任何物理。
func premakni_pike()
{
array_dot.removeAll()
var preveri_pozicija: CGFloat = 0
self.enumerateChildNodesWithName("//*")
{
node, stop in
if(node.name == "blue" || node.name == "yellow" || node.name == "red" || node.name == "green")
{
self.array_dot.append(node)
}
}
let velikost_array = array_dot.count
array_dot = array_dot.reverse()
var premakni_do: CGFloat = 0
for j in 0...velikost_array-1
{
if(array_dot[j].position.y != 156)
{
premakni_do = array_dot[j].position.y
for i in 0...6
{
preveri_pozicija = array_dot[j].position.y - 60
if(preveri_pozicija < 156)
{
break
}
print(array_dot[j].name,i,preveri_pozicija,array_dot[j].position.y)
let novi_node = self.nodeAtPoint(CGPoint(x: array_dot[j].position.x, y: preveri_pozicija))
if(array_dot[j].intersectsNode(novi_node))
{
array_dot[j].position.y = preveri_pozicija
premakni_do = premakni_do - 60
print("PRAZNO")
}
else
{
break
}
}
array_dot[j].runAction(SKAction.moveToY(premakni_do, duration: 0.2))
}
}
}
確實解決了動畫問題,但現在又出現了另一個問題,上面的點不會向下移動。我刪除了部分: array_dot [j]的.position.y = preveri_pozicija –