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我有一個SKAction,基本上充當了我的遊戲在sprite套件中的倒數計時器。爲了讓它成爲一個計時器,儘管我把它放在一個運行50次的for循環中。這個動作的實際延遲是有效的,然而for循環似乎把所有東西搞砸了。 Spritekit中的倒數計時器的其他選項也可以。我在這裏先向您的幫助表示感謝。運行SKAction x次數
let wait = SKAction.wait(forDuration:0.1)
let action = SKAction.run {
time = time - 1
}
for _ in 1...50 {
self.run(SKAction.sequence([wait,action]))
}
什麼原因背後等待0.1s 50次,而不是等待5s? –
我想通過倒計時來增加遊戲的強度。 – joshLor