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我意識到這個問題已經以不同的方式回答了,而我目前的解決方案是基於以前的答案的,但它對我來說並不完全適用,我無法弄清楚爲什麼。讓子彈從頭開始遊戲到目的地
float targetX = bullet.getTarget().x;
float targetY = bullet.getTarget().y;
float bulletX = bullet.getLocation().x;
float bulletY = bullet.getLocation().y;
// Version of setX(getX() + (speed * Math.cos(direction)));
float deltaX = targetX - bulletX;
float deltaY = targetY - bulletY;
float direction = (float) Math.atan2(deltaY, deltaX);
float x = bulletX + BULLET_SPEED * (float) Math.cos(direction);
float y = bulletY + BULLET_SPEED * (float) Math.sin(direction);
bullet.setLocation(x, y);
這是效果在行動:
Animated Gif Of The Bullet Going The (Almost Right) Direction
有沒有用我的數學問題?