所以標題說明了這一點。我找不到任何有關3D遊戲效果的信息。我可能會在稍後堅持一些引擎,但爲了理解這整個事情,我需要自己嘗試一下。我發現了一些關於粒子系統,這可能是正確的方式,但谷歌的DirectX和粒子系統之間的任何其他連接都給出了3DSmax等結果。使用C++和DirectX從頭開始創建3D遊戲效果
所以我會很感激,如果你能指點我一些教程,或解釋它... 最後的可能性會指向我一些關注這個東西的簡單引擎(我不是真的想通過大量的代碼來了解這個引擎是如何工作的,我只需要看看它們是如何實現的這個FX的東西)。
感謝
PS:如果你知道好書discusing這個其他possibilitie會。它可以是更復雜的,但除了教程,書籍通常寫得更基本,所以這也將是不錯的路要走
我認爲這是很奇怪的,所以討論的問題,但在我全面投入到另一個之前。你認爲更好的DirectX或OpenGL是什麼? 如果你可以使用這些因素作爲簡單性,使用面積,性能,示例和資源等數量,我已經創建了一個用於啓動directX項目的文件庫,但這不是什麼大問題。所以我認爲有許多similliar的東西,但我想知道哪一個更適合掌握和學習,因爲您可以在其他語法中使用這些體驗...... – Raven 2010-06-19 12:28:06
他們都有自己的長處和短處。在遊戲世界中,directx是目前最流行的選擇,主要是由於openGL花了很多時間來支持着色器,而directx卻沒有。但是,兩者之間的切換並不總是很容易。在互聯網上有足夠的文章和討論可以比較兩者。我要指出的唯一情況是:如果你想爲其他平臺開發爲Windows,請使用OpenGL。否則,看看最適合你的東西,你可以找到許多資源來幫助你。 – KillianDS 2010-06-19 13:01:15