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看起來的std :: vector.resize實際上並不有時分配內存。如果我運行這段代碼:的std :: vector.resize有時不分配內存?
std::vector<InstanceData> instanceData;
instanceData.resize(meshCount);
float randX = 0.0f;
float randY = 0.0f;
float randZ = 0.0f;
float maxX = 1000.0f;
float maxY = 1000.0f;
float maxZ = 1000.0f;
for(int i = 0; i < meshCount; i++)
{
randX = (rand() % 100) * 0.01f;
randY = (rand() % 100) * 0.01f;
randZ = (rand() % 100) * 0.01f;
instanceData[i].worldMatrix = DirectX::XMMatrixTranspose(DirectX::XMMatrixTranslation(randX * maxX, randY * maxY, randZ * maxZ));
instanceData[i].color = DirectX::XMFLOAT4(randX, randY, randZ, 1.0f);
}
程序,當我建立了釋放,但貌似不是我建的調試有時會崩潰。我使用Visual Studio 2013進行編譯。
如果我將resize(meshCount)
更改爲reserve(meshCount)
(或者只是刪除它)並訴諸使用臨時InstanceData,然後我只是填充數據並將其推入向量中,看起來不會崩潰。
如果我將調試器附加到發行版本,它給了我此錯誤消息:在path.exe在0x00BB5BCB
未處理的異常:0000005:訪問衝突讀取位置00000000。
任何想法是怎麼回事?爲什麼我不能使用resize
?
編輯: 這裏的InstanceData
struct InstanceData
{
DirectX::XMMATRIX worldMatrix;
DirectX::XMFLOAT4 color;
};
*您可以使用*調整大小XMFLOAT4X4。問題很可能在其他地方。你應該發佈一個簡單的測試用例來重現問題。 – juanchopanza
你能分享InstanceData的定義是什麼? – Pedrom
'resize'和'reserve'做2個不同(雖然相關的)東西...... –