2012-04-04 45 views
1

我做以下,以使多個球在屏幕上移動,但只有1球是看到出現和功能。我不知道爲什麼,其餘(計數1)球未被繪製OpenGL ES的多個對象沒有被渲染

public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
      // TODO Auto-generated method stub 
      gl.glDisable(GL10.GL_DITHER); 
      gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
      gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); 
      gl.glClientActiveTexture(DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH); 
      gl.glLoadIdentity(); 
      for(int i=0;i<mParticleSystem.getParticleCount();i++){ 
       gl.glPushMatrix(); 
         gl.glTranslatef(mParticleSystem.getPosX(i), mParticleSystem.getPosY(i), -3.0f); 
         gl.glScalef(0.3f, 0.3f, 0.3f); 
         gl.glColor4f(r.nextFloat(), r.nextFloat(), r.nextFloat(), 1); 
         gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
         mParticleSystem.getBall(i).draw(gl); 
       gl.glPopMatrix(); 

      } 


     } 

編輯我的無效消耗(GL10 GL)方法

public void draw(GL10 gl){ 

    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); 
    gl.glEnable(GL10.GL_SMOOTH); 
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); 
// gl.glTranslatef(0.2f, 0.2f, -3.0f); 
// gl.glScalef(size, size, 1.0f); 

    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff); 
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points/2); 
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 

} 

我不能拿上我的快照三星手機,但這裏是模擬器截圖。實際上,球隨着方向和加速度的變化而移動並且隨機地改變顏色(由於r.nextFLoat())。但是,其他35個球甚至沒有被渲染,你可以看到。我怎樣才能解決這個問題?

enter image description here

+0

你能寫mParticleSystem.getBall(I).draw(GL)代碼?,你在禁用它什麼? – SteveL 2012-04-04 11:54:10

+0

@SteveL更新了我的答案。 – jmishra 2012-04-04 12:07:38

+0

以及我在你MyGLBall類 – SteveL 2012-04-04 12:11:23

回答

1

當這被稱爲gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);,循環回來應具有gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY)的第二時間;否則將不會繪製任何其他內容。

我敢打賭,你有gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);在你onsurfacecreated()中。這意味着只被調用一次。而gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);被無限調用。

+0

稍微靠近一點,他使glDrawElements之前的行成爲可能。 – Tim 2012-05-22 05:32:09