我試圖編寫繪製複雜非凸對象的程序。但我有問題 - 有些面孔似乎是透明的。我部分解決這個通過添加 GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);
Android OpenGL ES渲染不正確的對象
但之後,我發現它不起作用,如果有兩個面向法線方向相同,一個放在另一個後面。在這種情況下Open GL渲染不正確。 我也試過添加 GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST)
但我沒有達到目的。而且,一半的物體消失了。你能解釋我嗎,我錯在哪裏?
P.S.爲了獲得對象頂點,我使用了Blender(我將其數據導出到obj文件中)。我也檢查了這些數據 - 頂點的順序是正確的(CCW)。
是否有任何地方,你可以上傳截圖?然後具有適當特權的人將能夠將其編輯爲您的問題。 – Tommy