我想創建一個GPU渲染粒子系統,它使用這個輸入類來處理鼠標/鍵盤輸入。DX11 DirectInput8Create導致LNK2019錯誤
問題是這條線;
HRESULT result = DirectInput8Create(.....);
導致LNK2019:無法解析的外部符號錯誤。我已經包含了必要的文件,所以我不確定爲什麼會發生這種情況。下面分別是Input.h
和文件。
INPUT.H
文件
#ifndef _INPUT_
#define _INPUT_
#include <stdafx.h>
#include <dinput.h>
class Input{
private:
IDirectInputDevice8* _DIKeyboard;
IDirectInputDevice8* _DIMouse;
LPDIRECTINPUT8 _directInput;
LONG _mouseXabsolute, _mouseYabsolute, _mouseZabsolute;
LONG _mouseXrelative, _mouseYrelative, _mouseZrelative;
BYTE _keyboardState[256];
BYTE _leftMouseButton, _rightMouseButton;
int _screenWidth, _screenHeight;
HWND _hWnd;
POINT _point;
RECT _rect;
public:
Input();
~Input();
void unload();
bool initializeInput(HINSTANCE hInstance, HWND hWnd, int screenWidth, int screenHeight);
void updateInput();
BYTE* getKeyboardState();
LONG getMouseXRelative();
LONG getMouseYRelative();
LONG getMouseZRelative();
LONG getMouseXAbsolute();
LONG getMouseYAbsolute();
LONG getMouseZAbsolute();
BYTE getLeftMouseClick();
BYTE getRightMouseClick();
};
#endif
INPUT.CPP
文件
#include <stdafx.h>
#include <Input.h>
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include <dinput.h>
using namespace std;
Input::Input() : _DIKeyboard(), _DIMouse(), _directInput(), _point(), _rect(){
_mouseXabsolute = _mouseYabsolute = 0;
_mouseZabsolute = 1;
_mouseXrelative = _mouseXrelative = _mouseXrelative = 0;
}
Input::~Input(){
unload();
}
void Input::unload(){
if (_DIKeyboard) _DIKeyboard->Release();
if (_DIMouse) _DIMouse->Release();
if (_directInput) _directInput->Release();
}
bool Input::initializeInput(HINSTANCE hInstance, HWND hWnd, int screenWidth, int screenHeight){
_screenWidth = screenWidth;
_screenHeight = screenHeight;
_hWnd = hWnd;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////Create direct input, keyboard and mouse devices///////////////////////////////////////////////////
HRESULT result = DirectInput8Create(hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&_directInput, NULL);
if (FAILED(result)){
MessageBox(0, L"Could not create direct input!", L"Error", MB_OK);
return false;
}
...
...
...
}
我想感謝所有幫助來解決這個問題。
這是一個鏈接錯誤讓你的.h和.cpp文件無關緊要。您只是忘了鏈接導入庫,dinput8.lib –
請注意,如果您使用的是DirectX 11,則不需要使用古老的DirectInput。此外,在現代版本的Windows上不應該使用DirectInput進行鍵盤或鼠標輸入 - 它只是在Win32消息的基礎上實現的。請參閱[DirectX Tool Kit:現在帶有GamePads](https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2014/09/05/directx-tool-kit-now-with-gamepads/)和[DirectX Tool Kit:鍵盤和鼠標支持](https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2015/08/06/directx-tool-kit-keyboard-and-mouse-support/)。 –