0
我正在使用cocos2d,但有可能不是它影響它。我想提出一個精靈/圖像像這樣:以實際PNG尺寸未裝載的iPhone圖像
if (score.theme == 0) {
menuBg = @"BaseBackground.png";
}
else if (score.theme == 1) {
menuBg = @"BaseBackground-xmas.png";
}
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:menuBg];
bg.position = ccp(160, 240);
[self addChild:bg z:0];
然而,我的設備上加載時的聖誕節形象似乎在2-3比我用我的項目實際PNG文件更小的時候,所有其他圖形沒問題,包括其他背景圖片工作正常。
什麼可能導致這種情況發生?在模擬器中加載後,它在那裏工作正常,但不在設備上。
只是一個念頭 - 你有沒有從設備中刪除任何現有版本的應用程序?有時舊的資源似乎仍然存在,即使新版本的代碼正在運行。 – 2010-12-07 21:13:38
工作過的魅力!謝謝。 – 2010-12-07 21:21:28