2012-12-12 16 views
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我有一個精靈是一根棍子。我的精靈連接到物理Boxbody(box2d)。我想如果我點擊棒的中間,它應該從中間被打破,如果我點擊開始它應該被打破在那一點。如何使用anengine box2d打破/檢測精靈?

任何建議或鏈接將是明顯的:)

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我認爲這是一個切分/分割用作box2d主體的形狀定義的多邊形,移除主體,然後使用多邊形切片操作的結果創建新主體,並基於多邊形如何「破壞」 」。 –

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偉大的喬治!好的,我明白了物理部分。精靈娛樂怎麼樣?就像我把它切成這樣的樣子,我應該像平行四邊形一樣!物理部分是可以的。我將如何創建新的兩個精靈,看起來像paralellogram最初是矩形的! – faddee

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我想[多邊形切片]有相當多的結果(https://www.google.co.uk/search?q=polygon+slicing&aq=f&oq=polygon+slicing&aqs=chrome.0.57j0j62.5577&sugexp=chrome ,MOD = 17&的SourceID =鉻&即= UTF-8) –

回答

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我不知道如何創建段息肉完全數學,但你需要了解它的方式是,你必須摧毀你目前的多晶硅和然後創建兩個新的聚合物,這將模擬將聚合物「分解/切割」成一半的效果。