嘿,我想知道是否有辦法告訴當前分配給特定精靈幀的名稱。 我想要做的是有一個,如果類似Cocos2d當前精靈幀檢測
if(CGRectIntersectsRect([Player1 boundingBox], [Player2 boundingBox] && Player1.frame == Player2.frame){
//Do something
}else if(CGRectIntersectsRect([Player1 boundingBox], [Player2 boundingBox] && Player1.frame != Player2.frame{
//Do something else
}
聲明不幸的是我不知道該怎麼做到這一點的正確方法是。我可以得到當前精靈幀的實際名稱嗎?即。 @「Frame1.png」,所以我可以將它與它與幀名稱相沖突的精靈進行比較? 也抱歉,如果我使用框架錯誤的術語,我的意思是像精靈表,即精靈的圖像。 spriteWithSpriteFrameName。