4
我有uiviewcontroller,用於在相機中使用某些效果。如何將UIViewcontroller整合到cocos2d場景中
上午在這個項目中使用了cocos2d lot。我只想如何將這個UIviewcontroller集成到cocos2d場景中。
使用uiviewwrapper爲UIView的整合
相同的UIView控制器的任何包裝物上呢?
在此先感謝。
我有uiviewcontroller,用於在相機中使用某些效果。如何將UIViewcontroller整合到cocos2d場景中
上午在這個項目中使用了cocos2d lot。我只想如何將這個UIviewcontroller集成到cocos2d場景中。
使用uiviewwrapper爲UIView的整合
相同的UIView控制器的任何包裝物上呢?
在此先感謝。
in MyViewController.h
add MyViewController * mviewController;
在MyViewcontroller.m#import "MyViewcontroller.h"
//before push mviewController
if(! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink])
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
mviewController = [[MyViewcontroller alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
mviewController.wantsFullScreenLayout = YES;
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 // kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 // GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];
// // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
// if(! [director enableRetinaDisplay:YES])
// CCLOG(@"Retina Display Not supported");
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
#endif
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];
// make the OpenGLView a child of the view controller
[mviewController setView:glView];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[NewLayer scene]];
//here push that viewController
你若不希望創建新的ViewController那麼在哪裏可用簡單
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[NewLayer scene]];
如果u使用導航控制器然後推it.otherwise如何調用該視圖 - 控制 – Srinivas
[window addsubview:vc.View]; –
在cocos2d場景中,我們不能添加uiwindow,那麼如何推這些.....我有一個疑問....是否cocos2d支持uiviewcontroller或不 – Srinivas