This is a follow on from this question在Unity
關閉打開插座一些谷歌搜索經過昨晚我設法找到一個很好的TCP教程中,我會跟隨,讓我去找連接上的IP地址和端口號,並顯示數據正在發送。
但是,我有一個問題,我的客戶端連接一次,我發送一條消息並將其顯示在調試日誌中,但是當我停止應用程序並再次運行它時,Unity死機。我不知道爲什麼會發生這種情況。有人可以看看這段代碼,看看它可能會發生什麼,以及我可以做些什麼來解決它?
我也似乎在我收到消息時立即啓動連接,爲什麼?服務器可以重新連接,但我希望它保持連接一旦擁有它。
public class TCP : MonoBehaviour
{
string ip_address = "127.0.0.1";
int port = 22;
Thread listen_thread;
TcpListener tcp_listener;
Thread clientThread;
TcpClient tcp_client;
bool isTrue = true;
// Use this for initialization
void Start()
{
IPAddress ip_addy = IPAddress.Parse(ip_address);
tcp_listener = new TcpListener(ip_addy, port);
listen_thread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
listen_thread.Start();
Debug.Log("start thread");
}
private void ListenForClients()
{
this.tcp_listener.Start();
while(isTrue == true)
{
//blocks until a client has connected to the server
TcpClient client = this.tcp_listener.AcceptTcpClient();
//create a thread to handle communication
//with connected client
clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
clientThread.Start(client);
Debug.Log("Got client " + client);
}
}
private void HandleClientComm(object client)
{
tcp_client = (TcpClient)client;
NetworkStream client_stream = tcp_client.GetStream();
byte[] message = new byte[4096];
int bytes_read;
while(isTrue == true)
{
bytes_read = 0;
try
{
//blocks until a client sends a message
bytes_read = client_stream.Read(message, 0, 4096);
//Debug.Log(message);
}
catch (Exception e)
{
//a socket error has occured
Debug.Log(e.Message);
break;
}
if(bytes_read == 0)
{
//client has disconnected
Debug.Log("Disconnected");
tcp_client.Close();
break;
}
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
Debug.Log(encoder.GetString(message,0,bytes_read));
}
if(isTrue == false)
{
tcp_client.Close();
Debug.Log("closing tcp client");
}
}
void OnApplicationQuit()
{
try
{
tcp_client.Close();
isTrue = false;
}
catch(Exception e)
{
Debug.Log(e.Message);
}
}
}
這裏是我的調試日誌的屏幕截圖,以及顯示發生了什麼:
更新
更新的代碼,有固定客戶的踢。當我停止統一應用程序並重新啓動它時,凍結問題仍然存在。
進一步更新 因此,經過一些進一步的實驗,我已經確定我的項目實際上並沒有凍結。當我第一次啓動服務器(Unity)應用程序時,一切正常。但是,當我關閉它並嘗試重新運行服務器時,它會凍結,直到我用客戶端連接它。在這一點上,服務器正常工作。
所以我認爲我關閉服務器時沒有關閉打開的套接字。我怎樣才能做到這一點?
您關閉客戶端,但然後再繼續閱讀。 –
修正了它,但我仍然有其他問題。 – N0xus
是什麼導致了控制檯中的第一個警告?這是TCP類嗎?如果是這樣,它甚至可以達到OnApplicationQuit嗎? – Bart