2013-09-27 77 views
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This is a follow on from this question在Unity

關閉打開插座一些谷歌搜索經過昨晚我設法找到一個很好的TCP教程中,我會跟隨,讓我去找連接上的IP地址和端口號,並顯示數據正在發送。

但是,我有一個問題,我的客戶端連接一次,我發送一條消息並將其顯示在調試日誌中,但是當我停止應用程序並再次運行它時,Unity死機。我不知道爲什麼會發生這種情況。有人可以看看這段代碼,看看它可能會發生什麼,以及我可以做些什麼來解決它?

我也似乎在我收到消息時立即啓動連接,爲什麼?服務器可以重新連接,但我希望它保持連接一旦擁有它。

public class TCP : MonoBehaviour 
{ 
    string ip_address = "127.0.0.1"; 
int port = 22; 

Thread listen_thread; 
TcpListener tcp_listener; 
Thread clientThread; 
TcpClient tcp_client; 
bool isTrue = true; 

// Use this for initialization 
void Start() 
{ 
    IPAddress ip_addy = IPAddress.Parse(ip_address); 
    tcp_listener = new TcpListener(ip_addy, port); 
    listen_thread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients)); 
    listen_thread.Start(); 


    Debug.Log("start thread"); 

} 

private void ListenForClients() 
{ 
    this.tcp_listener.Start(); 

    while(isTrue == true) 
    { 
     //blocks until a client has connected to the server 
     TcpClient client = this.tcp_listener.AcceptTcpClient(); 

     //create a thread to handle communication 
     //with connected client 
     clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm)); 
     clientThread.Start(client); 


     Debug.Log("Got client " + client); 

    } 
} 

private void HandleClientComm(object client) 
{ 
    tcp_client = (TcpClient)client; 
    NetworkStream client_stream = tcp_client.GetStream(); 


    byte[] message = new byte[4096]; 
    int bytes_read; 

    while(isTrue == true) 
    { 
     bytes_read = 0; 

     try 
     { 
      //blocks until a client sends a message 
      bytes_read = client_stream.Read(message, 0, 4096); 
      //Debug.Log(message); 

     } 
     catch (Exception e) 
     { 
      //a socket error has occured 
      Debug.Log(e.Message); 
      break; 
     } 

     if(bytes_read == 0) 
     { 
      //client has disconnected 
      Debug.Log("Disconnected"); 
      tcp_client.Close(); 
      break; 
     } 

     ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding(); 
     Debug.Log(encoder.GetString(message,0,bytes_read)); 


    } 

    if(isTrue == false) 
    { 
     tcp_client.Close(); 
     Debug.Log("closing tcp client"); 
    } 

} 

void OnApplicationQuit() 
{ 
    try 
    { 
     tcp_client.Close(); 
     isTrue = false; 
    } 
    catch(Exception e) 
    { 
     Debug.Log(e.Message); 
    } 
} 

}

這裏是我的調試日誌的屏幕截圖,以及顯示發生了什麼: enter image description here

更新

更新的代碼,有固定客戶的踢。當我停止統一應用程序並重新啓動它時,凍結問題仍然存在。

進一步更新 因此,經過一些進一步的實驗,我已經確定我的項目實際上並沒有凍結。當我第一次啓動服務器(Unity)應用程序時,一切正常。但是,當我關閉它並嘗試重新運行服務器時,它會凍結,直到我用客戶端連接它。在這一點上,服務器正常工作。

所以我認爲我關閉服務器時沒有關閉打開的套接字。我怎樣才能做到這一點?

+1

您關閉客戶端,但然後再繼續閱讀。 –

+0

修正了它,但我仍然有其他問題。 – N0xus

+0

是什麼導致了控制檯中的第一個警告?這是TCP類嗎?如果是這樣,它甚至可以達到OnApplicationQuit嗎? – Bart

回答

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您必須關閉正在偵聽的TCP套接字。如果您第一次啓動應用程序,則TCP套接字將打開。當您停止應用程序時,TCP套接字仍然打開並在後臺運行。

void OnApplicationQuit() 
{ 
    try 
    { 
     tcp_client.Close(); 
     isTrue = false; 
    } 
    catch(Exception e) 
    { 
     Debug.Log(e.Message); 
    } 

    // You must close the tcp listener 
    try 
    { 
     tcp_listener.Stop(); 
     isTrue = false; 
    } 
    catch(Exception e) 
    { 
     Debug.Log(e.Message); 
    } 
}