我在過去幾年裏一直在Blender中做一些3D圖形,我也嘗試製作3D遊戲(在Unity 3D中)。我也非常喜歡玩電腦遊戲,我很驚訝有一件事:爲什麼遊戲渲染器與3D應用渲染器相比如此之快?
與遊戲渲染器相比,爲什麼3D應用程序的渲染器「如此」慢「?
這不是一個令人反感的問題。我只是好奇。例如,我可以玩「孤島危機」或者「NFS:無縫運行」,但是如果我在Blender中創建了一個類似的場景,我相信一個幀的渲染將會持續下去。
我在互聯網上發現了一些信息(比如「因爲遊戲渲染器使用很多假貨和黑客」),但我不是圖形程序員,我真的很感謝專家的回答。
如果您有OpenCL或CUDA功能的渲染器,您會驚訝您呈現場景的速度有多快。不像遊戲那樣非常實時,但幾乎在那裏。 – Hassan 2012-07-27 14:34:57