我想實現在2D遊戲中的下圖所示的實現,我可以找到很多3D迷你地圖概念教程,但對於2D我找不到任何東西。在我的遊戲中,我想顯示一個輔助的 相機,如下圖所示,同時我需要放大顯示的內容。我開發了一個概念,但它可以在Sprite或Canvas的世界空間模式下完成。所以你可以看到 他們不會調整大小或根據屏幕分辨率進行定位。如果你們有任何想法如何完成這項任務,這對我來說會非常有幫助。而且我還嘗試了深度遮罩着色器。提前感謝。在Unity 2D遊戲中實現縮放(使用UI畫布)
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使用照相機與目標質地
按照我的教程在這裏:Particles with Dynamic Text但無視關於粒子系統的部分,他們是不相關的你。
一旦你的材料製成,停止以下教程,而是:
一個畫布上創建一個精靈渲染「屏幕空間 - 疊加」,設置材質爲您創建的一個。
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感謝您的幫助,但我知道這個概念,我看到很多人用它來實現統一3D遊戲中的MiniMap視圖。我的確切情況是,我想在相機上面放置一個UI圖像(這將是圓圈類型),然後將其視爲圓形視圖,然後通過在相機設置中更改它的大小來縮放迷你相機。 –
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我可能會錯過這一點,但爲什麼你不能只使用輔助相機? –