我的遊戲主屏幕上有2個Canvas UI (Start and Exit)
。我想補充1個腳本執行以下操作:UI畫布開始 - 退出遊戲
當UI圖像Play
點擊
public void NextLevel(int level)
{
Score.Inicializar();
Application.LoadLevel (1);
}
當UI圖像Exit
點擊
Application.Quit()
;
C#如果可能的話。
我的遊戲主屏幕上有2個Canvas UI (Start and Exit)
。我想補充1個腳本執行以下操作:UI畫布開始 - 退出遊戲
當UI圖像Play
點擊
public void NextLevel(int level)
{
Score.Inicializar();
Application.LoadLevel (1);
}
當UI圖像Exit
點擊
Application.Quit()
;
C#如果可能的話。
這個腳本添加到您的播放圖像:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
//using UnityEngine.SceneManagement; // uncomment this line in case you wanna use SceneManager
public class HandleClickOnPlayImage : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {
int level = 1; // I'm assuming you're setting this value somehow in your application
public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
{
Score.Inicializar();
Application.LoadLevel (level);
// SceneManager.LoadScene (level); // <-- use this method instead for loading scenes
}
}
而且這個腳本添加到您的退出圖片:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HandleClickOnExitImage : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {
public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
{
Application.Quit();
}
}
最後確認沒有其他UI阻塞/重疊的圖像,否則他們將不會收到任何點擊事件。
更不用說一個腳本文件的名稱應該與它的類名相匹配:)
嘗試使用'SceneManager.LoadScene()',因爲'Application.LoadLevel()'已棄用。 –
更改!對於未來......不要忘記'爲'Scenemanager.LoadScene()'使用UnityEngine.SceneManagement;'工作 –
你能詳細點嗎?這個問題有點不清楚 – Li357
@AndrewL編輯=] –
需要注意的是,Application.LoadLevel(int level)已被棄用,請使用LevelManager並加載該級別。我從問題中得到的結果是,你有2個畫布,你想要一個腳本來加載當前級別的下一個級別?另一個名爲'exit'的函數執行Application.quit()? – Li357