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如果我在x軸上有一個從0開始的對象,並將它移動到x +軸上。有沒有一種方法可以跟蹤所製造的距離,並用它來反制?追蹤距離。 Unity 2D遊戲
我不知道做什麼即時通訊,但想這樣
var distance = orgpos -> currentpos;
for each x10{
score += 1; }
雖然移動這一行動進行了現場表演。
編輯:
calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;
我有這樣的腳本給我的距離,如果那是任何人的幫助。
統一標籤用於Microsoft Unity。請不要濫用它。 –