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我創建一個自上而下的2D遊戲和我使用Box2D的模擬物理,我的問題是這樣的:Box2D的,libgdx - 球員身體有飛船的相對速度,但仍然能夠走動
我該如何讓玩家與我的太空船保持相對的速度,並且仍然能夠在玩家移動的同時在玩家身邊移動?
我已經在下面插圖。
illustration
我迄今爲止嘗試:
設置玩家身上的線速度是一樣的船,這使得相當多附在船舶的球員,沒有我能夠移動玩家,因爲我在每次更新打勾後設置線速度。
嘗試關節似乎並不是我正在尋找的東西,我可能是錯的,我嘗試了WeldJoint和FrictionJoint在我進入這艘船時添加它們。但是,由於焊接在船上,所以我無法移動球員。
非常感謝您的幫助!
是的,那實際上工作得很好,謝謝! – Michael