我創建了一個基於Box2D的地圖,用於使用具有不同角度斜率(不超過45°)的ChainShape。 我的問題是我的球員與斜坡相撞。球員的身體有2個固定裝置,一個長方形和一個圓形波紋管。每當我移動球員(方法無關緊要,結果都是一樣的),我停在一個斜坡的中間,我慢慢地滑下來。我設法暫時解決了這個問題,但這篇文章的主要原因是,每當我離開斜坡時,我都會射門,因爲我仍然有一些衝動從前一個動作中遺留下來。當我進入向下的斜坡時,或者當我停在斜坡上時,同樣的事情發生,我又開始移動。Box2D,libGDX斜坡碰撞
進入/離開的斜率:
(紅線是所希望的運動中,黑色是運動我現在)
http://i.imgur.com/7hiIwug.png?1
開始在斜坡上移動:
(紅線是所需的動作,黑色是我現在的動作)
http://i.imgur.com/QBXejam.png
你能幫我解決這個問題嗎?我不介意你的答案是否詳細。
身體上的摩擦是什麼?你可以發佈我們可以玩的[MCVE](http://stackoverflow.com/help/mcve)嗎? –
對不起,我不能發佈我幾乎沒有任何時間。人體的形狀顯示在鏈接的圖片上,它具有基本屬性,只有更高質量,我手動更改。讓我重新提出這個問題。你將如何實現我原來發布的鏈接圖片上顯示的所需移動。我正在努力製作一部老派運動的平臺遊戲。也許流氓Legacy運動系統是我想要做的一個很好的例子。 請注意,我正在計劃使用不同的角度斜率。 – user3819849