我有3D,Y-了世界,透視相機保持一個對象在相同的視覺屏幕位置。 當我開始我的世界,我的相機是在位置(0,2,0)在看(0,0,1)。 現在我在(10,5,10)放置3D模型。 (讓它成爲一個立方體)LibGDX:如何同時轉動相機
需要採取哪些措施(平移,旋轉,...),以保持該對象在視覺上,當我開始旋轉攝像頭周圍的3軸甚至翻譯相同的位置/移動它?
如果我希望能夠改變模型的位置,但保持模型的距離,相機同樣會進一步需要什麼?
我想要達到的目標是我可以顯示玩家當前的高分,並且不管玩家看到的位置,它總是會在例如右上角。在一個正常的應用程序,我可以使用Scene2D對於這一點,但我對谷歌的紙板開發,Scene2D不工作了。 (因爲我們對每隻眼睛有兩種不同的透視視圖設置,所以這些不能用於舞臺的OrthographicCamera)。
你的第二個方法似乎是正確的前進道路。我知道它的UI面板顯示「靜態」,但現在的問題是,它被地板層切斷,這看起來很滑稽,當我點頭相機上下。我如何告訴openGL處理與第一個繪圖步驟分開的第二個繪圖步驟? – mbauer