所以我試圖讓我的世界中的身體在一個範圍內,這是一個square(AABB)
。LIBGDX Box2D世界QueryAABB不工作
這是我的代碼:
public List<MovableObject> getObjectsInRange(float x, float y, float x2, float y2) {
final List<Fixture> list = new ArrayList<Fixture>();
world.QueryAABB(new QueryCallback() {
@Override
public boolean reportFixture(Fixture fixture) {
System.out.println(fixture);
list.add(fixture);
return true;
}
}, x, y, x2, y2);
List<MovableObject> l = new ArrayList<MovableObject>();
for (Fixture fixture : list) {
l.add((MovableObject) fixture.getBody().getUserData());
}
return l;
}
但是這實際上呢,是的,我只能得到一個報告,如果AABB
是直接在fricture內。我有一些圖像來向你展示我的意思。