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我有一個關卡編輯器,它使用基於AndEngine的座標系。將座標和尺寸轉換爲Box2D世界
其中使用錨點中心點的精靈左下角,0,0是左上角。
問題是我在我的Libgdx項目中使用物理,我使用從我的關卡編輯器生成的xml中的Box2D Polygon形狀的寬度,高度,x和y座標。
當我使用寬度,高度,x和y,身體被放置在我不希望他們放置在和大的方式。
就這樣說,我如何使座標和尺寸以與編輯器中創建的相同的方式顯示?
你有一個像素值的數值建立和使用? –