0
我目前正在設計一個遊戲(iOS版雨燕,雪碧套件)三SKPhysics類別採用不同的功能:對不同的碰撞類型
- 球員
- 對象
- 平臺
當發生這些類別中的任何一個之間的碰撞時,將執行以下功能:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
println("Collision")
self.gameOver = true
}
這對玩家和物體碰撞時很好,但當玩家在平臺上行走時,它不應該運行。
如何爲某些類別之間的碰撞設置特定的功能?或者,爲了更改我的問題,如何在上述函數中指定不同的碰撞?
謝謝,夥計們!
謝謝你。 稍作修改就行了! –