0

我在這裏嘗試了以下官方指南: https://developers.google.com/games/services/cpp/gettingStartedAndroid整合谷歌遊戲服務C++ SDK到Android Studio中

解釋如何使用ADT GPG C++ SDK集成到Eclipse。 ADT不再支持谷歌,我不明白爲什麼他們不解釋如何將它集成到android studio,因爲他們似乎保持最新?

在這裏的示例中: https://github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples 他們提到我們需要使用ndk r10e或更早的事實。這是否意味着最新的NDK版本與gpg C++ SDK不兼容?

然而,我設法通過一些修改得到了他們的樣本,並將我的ndk版本從我最新的14版改爲了10版。但是,我再次無法在自己的遊戲中使用他們的樣本。我使用的是cocos2dx引擎,無論我嘗試多少匹配gradle和.mk文件,它不僅會失敗,還會混淆我在cocos2dx引擎上的構建完整性。

那麼,將gpg C++ SDK集成到android studio項目中的正確方法是什麼?在哪裏放置C++ sdk文件的內容以及以何種方式改變gradle和.mk文件的內容?

回答

相關問題