我試圖在this tutorial的幫助下將Kryonet集成到Slick2D遊戲中。我正在嘗試創建一個服務器/客戶端基礎結構,用戶可以創建服務器或加入服務器來玩雙人遊戲。Kryonet和Slick2D
本教程建議將整個遊戲對象添加爲「網絡偵聽器」,但是在我的Slick2D遊戲中,GameContainer和StateBasedGame只能在整個應用程序中使用。
GameContainer包裝我的遊戲對象,並且此遊戲對象擴展了StateBasedGame。我不知道如何整合KryoNet。
我真的很努力地找到可以幫助我的信息,所以任何指導都會很棒。