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抱歉,如果它是重複的,我發現很多指針但沒有關於以下的答案;RGB顏色列表像[255,0,0]二進制像b' xff x80 x00'(用於混合器紋理緩衝區)
我想那種轉換的RGB值列表:
rgb = [ 255,128,0 ]
這個二進制格式:
Brgb = b'\xff\x80\x00'
這是攪拌器養活GL紋理緩衝器和產生均勻的紋理。
到目前爲止,我的意思是,因爲3小時後10MN點擊這裏,這裏和測試,我用這個有點扯,但工作,代碼:
rgb = [255,128,0]
rgb = "\\x%02X\\x%02X\\x%02X" % (rgb[0],rgb[1],rgb[2])
brgb = eval("b'%s'"%rgb)
logic.tex.source.load(brgb * (256*256),256,256)
# got this orange texture in my buffer
你會怎麼做這正常嗎? 非常感謝
對於任何使用Python 2.x的讀者,即使你不能在這裏使用'bytes'(因爲它是'str'的同義詞),你可以很容易地使用'bytearray'。 – abarnert
OOOMG。非常感謝Martijn – jerome