在過去的日子裏,我確實在這裏:塗料tilemap的各地玩家
https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript-
,現在我可以生成我的「無限」的地圖,但是我有對付它的唯一部件的生成問題隨着玩家在Godot(GDScript)中的2D場景中移動。
我正在試圖在地圖上繪製玩家周圍的區域。有了這個功能,我把球員的位置:
func check_posChunk(var _posChunk, var _posPlayer):
var pos = $"../TileMap".world_to_map(_posPlayer)
for i in range(0, mapSize, 16):
if pos >= Vector2(i, i) && pos <= Vector2(i + 16, i + 16):
if pos.x > pos.y:
_posChunk = Vector2(i, i) - Vector2(32, 48)
else:
_posChunk = Vector2(i, i) - Vector2(16, 16)
break
return _posChunk
,我存儲在變量「posChunk」的位置,畫在這裏:
func redor(var posPlayer):
posChunk = check_posChunk(posChunk, posPlayer)
for x in range(64):
for y in range(64):
$"../TileMap".set_cell(posChunk.x + x, posChunk.y + y, biomes(elevation_array[posChunk.x + x][posChunk.y + y], umidade_array[posChunk.x + x][posChunk.y + y]))
我周圍的玩家油漆當x < y,當x == y時,但當x> y時,併發症發生,由於這裏這裏,即使我檢查上面的情況,如果,有些情況下它不會如預期那樣繪製:
https://github.com/godotengine/godot/issues/9284