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這應該是簡單,但它證明是一個真正的頭餅刷...渲染紋理時忽略alpha?
我有一個alpha通道的紋理。在一次渲染過程中,我想渲染紋理但忽略Alpha通道。無論我使用什麼設置,alpha小於1的像素都是而不是繪製的。
當然,任何alpha測試/拒絕/混合應該被這些命令禁用?
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
我意識到我可以使用紋理的兩個版本,一個使用alpha,一個不使用。但肯定有一種方法可以忽略Alpha通道?
你會這樣想,但是那樣做的結果相同。 – 2011-01-21 07:20:10