2013-05-10 39 views
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在Flash CS6中,我想生成精靈表,它工作正常,創建一個大紋理和XML文件。但!即使我的movieclip只有一幀,在XML中它看起來像「Cosmonaut0000」,這是他的圖書館名稱和額外的四個零。這些零是非常不必要的。我使用Starling框架和這些零使我寫這樣的:AssetsManager.getAtlas().getTexture(("star0000"))
問題:可能在Flash偏好的某個地方有一個選項關閉這些零點?
謝謝。Flash CS6生成Sprite Sheet零點問題

回答

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當我們通過CS6創建spritesheet時,會出現Ya零點。只需將這些零替換爲零,並選擇不需要的零即可。按Ctrl + F並替換爲空,以便所有這些零將被刪除。

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你的意思是在xml文件中刪除它們?但是我總是在發佈spritesheet時重新創建這個xml文件,零再次來到 – Cherniv 2013-05-20 10:00:58

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雅,我們在創建spritesheet時不能忽略00。它明顯是它從movieclip到位圖紋理的轉換問題。 – Siva 2013-05-20 10:06:37