我正在爲動作腳本3(或某種其他語言)搜索深度圖算法。 我的目標是在運行時爲靜態圖像生成深度圖。 我從這個例子開始http://kode80.com/2009/06/29/papervision-zbuffer-and-dof/,我沒有時間去調查它的代碼,但是我只能用3d模型來填充它的工作。 最糟糕的選擇是服務器端技術來完成這項工作。深度圖(2d + z)算法或軟件
擴展描述: 我有個任務,開發,其中一個頭部的3D旋轉是由用戶上傳的2D圖像模擬的Flash應用程序。 有一些日本人設法做到這一點(http://hairtry.jp/),但他們使用的技術是服務器端。它會通過精確應對的眼睛和上傳圖片的深度圖生成swf失敗。我找不到他們正在使用的嚴重技術,因此我正在尋找任何可行的解決方法。
在此先感謝。
乾杯, Chavdar Slavov
謝謝你的回答。我無法打開文件,因爲它所需的版本是CS5.5。 但無論如何..我正在調查幾個3D引擎提供的機會,但懷疑這會給出好的結果。映射可能應該非常精確。 我想到的選擇是使用這種技巧http://blog.yoz.sk/2010/05/pixel-bender-displacement-map-fakes-3d-effect/。它可以用PixelBender或as3類DisplacementMapFilter實現。但是由於我無法爲用戶圖像生成深度圖,因此此方法不在表格中。 – 2012-03-22 17:02:56
如果你有足夠的自信,我可以實現這個方法,我只是在as2中刮掉displacemnet地圖的表面,這個鏈接類似於我自己的狡猾的項目。除非你下載一個3d模型的臉部對象文件並將其映射到閃存和3d引擎,但是當你的映射時它的頭部可能看起來很奇怪。 – joshua 2012-03-22 17:15:34