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我需要從非託管代碼訪問(託管)WPF頁面/窗口的渲染原始像素。訪問渲染的WPF頁面/窗口的底層DirectX表面/ rendertarget
在將最終光柵複製到外部設備之前,底層(非託管)引擎在cpu內存和gpu內存(DirectX)中渲染像素。理想的做法是從CPU內存或者gpu內存中的directx rendertarget或dxgi表面訪問原始像素數據。
我需要的是類似WPF and DirectX - Game Overlay但這裏的答覆是相關問題的相反。
聽起來不錯。會試試看.. – 2012-10-30 16:44:06