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的飛躍控制器處於UE4已經可以(肯定是在4.14.3及更早可能)。在編輯器中,轉到編輯 - >插件並搜索Leap。這應該能夠讀取輸入事件。
接下來,您需要使手臂和手指清晰地跟隨跳躍輸入。 Tbh我不記得在引擎內容中是否有Leap-ready模型,但是一旦啓用了插件,您也應該看到Leap內容。看看那裏,或谷歌「getnamo leap ue4」爲他的老Leap-UE4實施。那就是我從中獲得模型的地方。
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