我已經在我的Awake
方法如下:忽略默認的對撞機,但沒有觸發撞機
void Awake() {
Physics2D.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("Player"), LayerMask.NameToLayer("Weapon"));
}
上的對象,我有兩個對撞機,其中一個是一個觸發器,另一個是默認的對撞機。我想要做的是讓我的玩家圖層忽略我的武器default collider
,但不能忽略武器trigger collider
。
有沒有很好的方法來做到這一點?因爲我的上面的代碼使它忽略了兩個對撞機。
我很確定這不起作用。 –
爲什麼?這不會工作不足以改善答案 – Cenkisabi