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在我的項目中,我有一個繪製球體的要求(可能是半球體將會確定)。爲此,我使用sin()和cos()方法來計算(x,y)座標的角度。但是按照這種方法,我覺得它正在實現我的項目。任何人都可以幫助我繪製一個簡單的gl函數的球體。OpenGL:使用gl函數繪製球體/圓圈的幫助
像下面我所定義的結構:
typedef struct
{
float x;
float y;
}Semi_Sphere;
Semi_Sphere Sky_SemiSphere[180000], Grnd_SemiSphere[180000];
在下面的方法創建一個數組來存儲的(X,Y)座標。這個方法我在我的main()函數中調用。
void createSemi_Sphere_Table (void)
{
float angle_d = 1.1f, angle_r=0.0;
float const Gl_Pi = 3.14;
int i = 0;
while (angle_d < 11.0)
{
angle_r = Gl_Pi/angle_d;
Sky_SemiSphere[i].y = 1.0f + (((3.50)*sin(angle_r)));
Sky_SemiSphere[i].x = ((3.7)*cos(angle_r)) - 0.52f;
angle_d = angle_d + 0.001;
i = i+1;
}
}
然後,我在下面的方法中使用那些(x,y)座標繪製我的球體。我在drawScene()方法中調用drawSemi_Sphere_Grnd()方法。
void drawSemi_Sphere_Grnd (void)
{
int L_Index = 0;
glPushMatrix();
for (L_Index = 0; L_Index < 9750; L_Index++)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(Grnd_SemiSphere[L_Index].x, Grnd_SemiSphere[L_Index].y);
glVertex2f(-1.0f, -2.1f);
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
通過上述過程我得到球體。但是表現很慢。
感謝您的回覆..你可以給我一些關於「緩衝區對象」 – 2012-01-05 08:36:59