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我只想知道爲什麼這些SKShapeNode
這樣表現。我嘗試將sprite.lineWidth
和sprite.glowWidth
設置爲0,但無法讓它們均勻顯示。但是,使用UIColor.redColor()顯示它們時,不會發生這種情況。SKShapeNode爲什麼在頂部邊界更亮
另外,在另一個說明中,您無法真正看到這些圖片的效果,但是當我在iPhone上模擬它們時,顏色不會正確混合。在較暗的顏色上很難看到,而在對比色(紅色和黃色)上很容易看到。
你可以看到頂部邊框比底部稍亮,因此可以清楚地分辨出箱。我如何讓它們看起來更「流暢」?這是代碼Im使用:
var x: CGFloat = 0.0
var skip: CGFloat = 10
var randR: CGFloat = 242
var randG: CGFloat = 218
var randB: CGFloat = 242
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
}
func randomColor() -> CGFloat {
return (CGFloat(arc4random_uniform(255)))
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
let spriteHeight: CGFloat = 50.0
for touch in touches {
let location = CGPoint(x: (CGRectGetMidX(self.frame)), y: (CGRectGetMinY(self.frame) + CGFloat(spriteHeight * x)))
let sprite = SKShapeNode(rectOfSize: CGSizeMake((self.frame.width), 50))
//sprite.fillColor = UIColor.redColor()
sprite.position = location
sprite.lineWidth = 0
//sprite.glowWidth = 0
randR = randR - skip
randG = randG - skip
randB = randB - skip
sprite.fillColor = UIColor(red: CGFloat((randR)/256), green: CGFloat((randG)/256), blue: CGFloat((randB)/256), alpha: 1.0)
x++
self.addChild(sprite)
}
}
@C。瓦格納確認:http://i.imgur.com/Gkv24r7.gifv – WangYudong
謝謝傑西。王宇東也是這麼做的。在這裏,我懷疑我的編程。再次感謝! –