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我做了什麼在我的Android應用我繪製矩形兩種不同的紋理
有在衰落(如何利用Open GL ES 1.1做多紋理Android中
目前改變了阿爾法)給出了一個紋理(第二個紋理)的動畫。
我想要什麼。
我想使用多紋理,因此在一個矩形中繪製紋理。 但我無法找到任何使用opengl es 1.1與android的多紋理幫助的東西。
請任何一個可以幫助我做多紋理
這裏是我的代碼
firstGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, firstGanColorVert);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, firstGaneshaTexture);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(this.x,this.y ,0);
textCordPointer(gl);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
fadeAnimation();
secondGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, secondGanColorVert);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, secondGaneshaTexture);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(this.x,this.y ,0);
textCordPointer(gl);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
你能定義'結合'嗎?也許提出一些你試圖達到的結果的模型圖像? – Tim
@Tim嗨,感謝您的回覆,我編輯了我的問題,我正在尋找的是多紋理... –
這可能是你要找的東西http://stackoverflow.com/a/7754860/310455 –